机械设计想学原画,机械设计想学原画怎么办

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机械设计想学原画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍机械设计想学原画的解答,让我们一起看看吧。

想入行游戏原画,我需要注意什么?

首先要搞清楚原画的功能,游戏行业里更多需要的是概念设计,而不是画画,3D游戏工业流程里2D形式之所以存在是因为原始的3D工具非常低效,返工的成本代价不可接受,所以要2D先行做概念尝试,但随着更加高效的3D工具的出现,2D在游戏行业里的比重在逐渐降低,目前一些复杂的机械设定比如机器人,飞船已经开始完全抛掉2D过程了,实时3D引擎的发展也会对2D场景设定产生冲击。

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目前的原画被太多与设计无关的事左右,比如透视,光照,笔触之类的处理,质感的表现等等,所以判断一个2D Artist的能力往往与设计完全无关。但这类问题在3D的世界里都是不存在的,透视准,光照氛围改变几个参数的事,那么花大量时间去处理这些不存在的问题就是一种极其低效的做法,而且2D到3D的转换过程由于种种原因也会损失大量原始设计意图。

可以多去关注下Artstation之类的CG艺术网站,不拘泥于工具与表现形式的设计师已经越来越多,技术的发展总是会第一时间抹掉所处职业的技术经验,把关注点拉回职业的原始需求上。

如果你想要进游戏行业,我建议你把时间花在设计层面上,去掌握平构立构色构,空间切割与重构之类的基础知识,花时间去看文学,历史,关注自然,科学,多读小说,扩充知识面,这样才有可能让你的设计既漂亮又有存在感。同时还要去学相关3D软件做辅助。

而,如果你喜欢的是画画本身,那我觉得你还是仔细考虑下要不要进。

这是一种很年轻的行业,比起以前那些传统行业来讲,他有更多的可能性,而且发展的空间也会十分的大,他现在的那种起薪方面,就是和传统行业比起来,它首先就是大部分是略胜一筹的。不过这个行业的内容要求上比较高,就是对于能力的要求是相对,也会找许多,嗯,相对来讲,他们很多人说比这种要是在低一点的,就像动画方面的,还有说漫画方面的插画方面的要求,可能会在某些方面上地一些,但是,嗯,这个比较重设计吧,现在一个趋势就是越来越偏平涂色块,然后就是对于嗯,技法上面来讲的相对中,注重的是现照,就是现在现找的地位越来越重,这就代表着你的节奏方面要过硬,然后他对基础要求现在是越来越高了,虽然说好像童话上面的东西是少了一些,但是实际上,嗯,难度是增加了,因为策划其实只是一个比较容易惯性思维的过程,通常就是注意整体,然后把那个画的稍微多一点,有些经验都能画得出来,但是设计不同,设计就是完全是一个相反的过程,跟你做多少的话,虽然说有关系,但是不绝对,那都就是要求你随时与实践,然后随时的,嗯,保持一种思维的清醒,不能总换向思维。参加培训的时候,前期注意投入,去一些比较好的地方,不要贪图便宜,然后去晓得那些圈钱机构,然后要是条件允许的话,建议去北京,然后进行培训,上海的话,相对的话都不太建议,因为北京的这种市场秩序,和他的氛围,以及他的艺术的资源,是最适合你学习这个专业的。

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原画师要读什么专业,自学基本的技术养成要几年,就业在哪些方面?

美术绘画,油画,设计相关,动画。我半路出家从小画画好有基础。学人体结构,动态,动物生物结构。服装设计,材质表现,色彩配色,机甲,装甲,运动原理,机械动力学,建筑史,中国建筑史和西方建筑史。山海经神怪,西方古代服饰,中国,各国建筑特色,不同文化宗教神话故事等。不断学习,这行是个年轻饭。国内原画最大不大于35。大多公司卡到30岁。年纪大不建议从业,自由职业还可以放大年龄。而且这行加班多,30多的单身狗很多。996加班加到ICu。脊椎病和腰突职业病常年加小心。什么都不好干干个3以上能拿1万,还要好好工作之余多加练习。

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